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玩家们并不需要为了3D而去牺牲60f

时间:2019-07-10 00:46:31 来源:互联网 阅读:0次

玩家们并不需要为了3D而去牺牲60fps的流畅度

导读:EA老板彼得摩尔确认玩家们觉得游戏保持60fps的流畅度比玩3D模式更重要。 EA Sports到现在为止还没有公布任何一款3D游戏。虽然已经有Sony发行的棒球游戏MLB。索

关键词:3D

EA老板彼得摩尔确认玩家们觉得游戏保持60fps的流畅度比玩3D模式更重要。

EA Sports到现在为止还没有公布任何一款3D游戏。虽然已经有Sony发行的棒球游戏MLB。索尼在今年早些时候确认PS3初期的3D游戏只能30fps。

摩尔说:我已经观看我们的两个游戏在3D模式下运行,确实有一些很酷的时刻。但是我们的团队为此付出很大代价。对硬件而言是种负担(原文是tax,即税收),你知道为了3D模式我们得有两个镜头,这里就有帧数问题,你不得不在将镜头拍摄内容在备份一次。

他补充道:我不认为玩家们愿意为了3D模式而去牺牲帧数的稳定性。同时他也认为制作3D游戏对于他而言还为时太早。

但是他对在EA看来是个非常不同的体验的任天堂掌机3DS却比较乐观。

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